舉一(yī)個非常簡單的例子,就拿蓋房子來說,若是把磚頭、水泥、鋼筋、木材都堆積在一(yī)起,那它們始終都隻是一(yī)堆雜(zá)物(wù),但若通過建築工(gōng)人把它們按照一(yī)定的架構建成房子,它們就成了一(yī)個真正的整體(tǐ),而作爲設計師要做的也就是這樣的事。那麽如何解決設計不夠整體(tǐ)的問題呐?在這裏, 重慶軟件開(kāi)發公司爲各位小(xiǎo)夥伴們整理了幾點技巧:
1、使相連元素的輪廓形成互補
當版面中(zhōng)相連元素在輪廓上形成互補時,會給人一(yī)種它們看起來彼此之間有作用、互有影響,視覺上給人一(yī)種更加自然的感覺。
2、把元素集中(zhōng)擺放(fàng)
有些設計師在做設計時喜歡将所有空白(bái)都填上元素,這種做法不僅會造成畫面擁擠不透氣,還會使畫面看起來很散。若版面中(zhōng)元素東一(yī)個西一(yī)個,像一(yī)盤散沙一(yī)樣,那就回顯得非常的不整體(tǐ),由于畫面的視覺不集中(zhōng),各元素之間也就很難關聯中(zhōng)起來。所以,一(yī)定要各個移動元素集中(zhōng)排放(fàng),除此之外(wài),還可以在元素之間增加一(yī)個元素将它們貫穿起來。
3、統一(yī)畫面的色彩、風格和字體(tǐ)
設計中(zhōng)最基本的原則之一(yī)就是統一(yī),所謂的 統一(yī)就是指統一(yī)的畫面内的色彩、元素風格、字體(tǐ),如:主色和字體(tǐ)最好不要超過三種,元素的風格隻能保持一(yī)種,不過混搭風格除外(wài)。因此,卻反統一(yī)的畫面時不協調的,自然也會給人一(yī)種不整體(tǐ)的感覺。
4、強化不同元素之間的過渡
事實證明,若元素與元素之間有過渡的話(huà),它們的銜接可能會更加的自然一(yī)些,也會更像是一(yī)個整體(tǐ)。關于這點,其實主要體(tǐ)現與合成途中(zhōng),這裏所謂的合成就是将原來的不是在一(yī)起的元素組合在一(yī)起,并盡量的達到真實、整體(tǐ)的效果,相反若元素之間沒有過渡的話(huà),那麽結合起來就會顯得很假。
5、創造一(yī)個視覺焦點
上面文率科技又(yòu)提到元素要集中(zhōng)擺放(fàng)的這個問題,但是即便是做到了集中(zhōng)也不一(yī)定會整體(tǐ),畫面依然還是需要一(yī)個視覺焦點,所謂的視覺焦點究其概念,簡單來說就是讓我(wǒ)(wǒ)們的視線多停留幾秒的視覺元素,可以是一(yī)個點,一(yī)條線,一(yī)個面,也可以簡單到一(yī)塊顔色等。
總結:人們常說細節決定成敗,但整個說法成立的前提是你已經将整體(tǐ)做的足夠好,所謂的整體(tǐ)既指設計的調性要協調、構圖要平衡,也指畫面中(zhōng)的元素要結合得有章法,要以一(yī)個整體(tǐ)、一(yī)棟房子的形象呈現在受衆面前。
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